地面とブロックのつなぎ目をキレイに見せる方法

埋めたブロックと地面にすき間ができちゃう!と、お困りの方にご提案。 先に仕上り画像をご覧ください。※この方法は現在、コンソール版(PS4)では出来ないと思います。

この地面と埋めたブロックのすき間が

こんな感じにキレイになります。

 

◆材料

使う材料はSIGN(C)OLD BEERの看板とペンキ&ブラシです。 ※SIGN(C)OLD BEERの看板をクラフトするにはスキル本の朗読が必要です。 ※記事修正 REINFORCED METAL SIDINGを使えばSIGN(C)OLD BEERよりも簡単で強い事がわかりました。(´゚ω゚`)

REINFORCED METAL SIDING(もう一段階強化可能です)

   

◆方法

SIGN(C)OLD BEERを回転させ、埋めたい部分に貼り付けます。  

貼り付けたSIGN(C)OLD BEERの看板にペイントで塗っていきます。  

今回は周囲に合わせてアスファルトでペイント。  

キレイに埋まりましたー!  

◆注意点

強度は100しか有りませんので、警官ゾンビのゲロ攻撃や爆発物などで簡単にぶっ飛んじゃいます。また、一人前に1ブロック分を使います。そのくせ上に物を設置する事が出来ません。さらに木製なので踏んで歩くと木の音がします。 本当に見た目だけの方法ですのでご利用は計画的に!  

◆使用例

変な風に跳ね橋が置かれていますが、実はこれバイクを格納する地下倉庫入り口なのです。  

じゃじゃーん!跳ね橋を設置する時は、この状態で設置します。橋が上がっている様に見えますが、実はこの向きがデフォルトの状態です。  

中はこんな感じです。あ、使用例でしたね、すみません(´゚ω゚`)  

周りをキレイに埋めて完成! 跳ね橋の上にバイクを止めて跳ね橋を開くと、バイクはスーッと中に入ってくれます。車庫入れもらくちん!    

 

I-BEAMシリーズのレシピ

建築素材としてカッコイイ「I-BEAM」のレシピです。

レシピを追加

recipes.xmlの中に追記して使います。


<recipe name="iBeam" count="1" craft_area="forge" craft_time="5" material_based="true">
	<ingredient name="unit_iron" count="30"/>
	<ingredient name="unit_clay" count="15"/>
</recipe>

<recipe name="iBeamSmall" count="1" craft_area="forge" craft_time="5" material_based="true">
	<ingredient name="unit_iron" count="30"/>
	<ingredient name="unit_clay" count="15"/>
</recipe>

<recipe name="iBeamCorner" count="1" craft_area="forge" craft_time="5" material_based="true">
	<ingredient name="unit_iron" count="30"/>
	<ingredient name="unit_clay" count="15"/>
</recipe>

<recipe name="iBeamSupport" count="1" craft_area="forge" craft_time="5" material_based="true">
	<ingredient name="unit_iron" count="30"/>
	<ingredient name="unit_clay" count="15"/>
</recipe>

<recipe name="iBeamFoundation" count="1" craft_area="forge" craft_time="5" material_based="true">
	<ingredient name="unit_iron" count="30"/>
	<ingredient name="unit_clay" count="15"/>
</recipe>

<recipe name="iBeamCentered" count="1" craft_area="forge" craft_time="5" material_based="true">
	<ingredient name="unit_iron" count="30"/>
	<ingredient name="unit_clay" count="15"/>
</recipe>

<recipe name="iBeamCornerCentered" count="1" craft_area="forge" craft_time="5" material_based="true">
	<ingredient name="unit_iron" count="30"/>
	<ingredient name="unit_clay" count="15"/>
</recipe>

<recipe name="iBeamTCentered" count="1" craft_area="forge" craft_time="5" material_based="true">
	<ingredient name="unit_iron" count="30"/>
	<ingredient name="unit_clay" count="15"/>
</recipe>

<recipe name="iBeamCenteredFoundation" count="1" craft_area="forge" craft_time="5" material_based="true">
	<ingredient name="unit_iron" count="30"/>
	<ingredient name="unit_clay" count="15"/>
</recipe>

<recipe name="iBeam5wayCentered" count="1" craft_area="forge" craft_time="5" material_based="true">
	<ingredient name="unit_iron" count="30"/>
	<ingredient name="unit_clay" count="15"/>
</recipe>

<recipe name="iBeam6wayCentered" count="1" craft_area="forge" craft_time="5" material_based="true">
	<ingredient name="unit_iron" count="30"/>
	<ingredient name="unit_clay" count="15"/>
</recipe>

いわゆるH鋼と言うものですね。無骨感にしびれます! でも、この部材は耐久値が1000しか無く、これではゾンビの襲撃であっという間に破壊されちゃいますね。そこで… 更にもう一段階強化出来るように、blocks.xmlのI-BEAMシリーズに変更と新たなアイテムの追記をおこなうとスチール製の強固(耐久値5000)なブロックになります。また、ダメージを受けて破壊されてもダウングレードで通常のI-BEAMに戻ります。    

強化用のコード

デフォルトでは強化するとコンクリートブロックになってしまいますので、強化内容を変更します。下記のxmlコードをblocks.xml内の同じIDの括りだけを上書きして保存すると使えます。 ※ID=795は必要ないかと思って、上記のレシピには有りません。ひしゃげてる鉄骨のやつです。 ※途中の行でID番号が飛んで居ます。その部分には本来他のアイテムが入っていますので消さない様ご注意下さい。


<block id="792" name="iBeamSmall">
	<property name="Extends" value="rScrapIronMaster"/>
	<property name="Shape" value="New"/>
	<property name="LightOpacity" value="0"/>
	<property name="Model" value="i_beam_small"/>
	<property name="Texture" value="446"/>
	<!-- <property name="UseGlobalUV" value="Global"/> -->
	<property name="ImposterExclude" value="true"/>
	<property class="UpgradeBlock">
		<property name="ToBlock" value="Strong iBeamSmall"/>
		<property name="Item" value="forgedSteel"/>
		<property name="ItemCount" value="2"/>
		<property name="UpgradeHitCount" value="4"/>
	</property>
</block>

<block id="793" name="iBeam">
	<property name="Extends" value="iBeamSmall" param1="ImposterExclude"/>
	<property name="Model" value="i_beam"/>
	<property name="ImposterExchange" value="imposterDontBlockQuarter" param1="144"/>
	<property class="UpgradeBlock">
		<property name="ToBlock" value="Strong iBeam"/>
		<property name="Item" value="forgedSteel"/>
		<property name="ItemCount" value="2"/>
		<property name="UpgradeHitCount" value="4"/>
	</property>
</block>

<block id="794" name="iBeamCorner">
	<property name="Extends" value="iBeam" param1="ImposterExclude"/>
	<property name="Model" value="i_beam_corner"/>
	<property name="ImposterExchange" value="imposterDontBlockBlock" param1="144"/>
	<property class="UpgradeBlock">
		<property name="ToBlock" value="Strong iBeamCorner"/>
		<property name="Item" value="forgedSteel"/>
		<property name="ItemCount" value="2"/>
		<property name="UpgradeHitCount" value="4"/>
	</property>
</block>

<block id="795" name="iBeamBent">
	<property name="Extends" value="iBeam"/>
	<property name="Model" value="i_beam_bent"/>
	<property class="UpgradeBlock"> <property name="ItemCount" value="20"/> </property>
	<property class="UpgradeBlock">
			<property name="ToBlock" value="Strong iBeamBent"/>
			<property name="Item" value="forgedSteel"/>
			<property name="ItemCount" value="2"/>
			<property name="UpgradeHitCount" value="4"/>
		</property>
</block>

<block id="796" name="iBeamSupport">
	<property name="Extends" value="iBeam"/>
	<property name="Model" value="i_beam_support"/>
	<property name="ImposterExchange" value="imposterDontBlockBlock" param1="144"/>
	<property class="UpgradeBlock">
			<property name="ToBlock" value="Strong iBeamSupport"/>
			<property name="Item" value="forgedSteel"/>
			<property name="ItemCount" value="2"/>
			<property name="UpgradeHitCount" value="4"/>
		</property>
</block>

<block id="797" name="iBeamFoundation">
	<property name="Extends" value="iBeam"/>
	<property name="Model" value="i_beam_foundation"/> <property name="HandleFace" value="West"/>
	<property class="UpgradeBlock">
			<property name="ToBlock" value="Strong iBeamFoundation"/>
			<property name="Item" value="forgedSteel"/>
			<property name="ItemCount" value="2"/>
			<property name="UpgradeHitCount" value="4"/>
		</property>
</block>

<block id="798" name="iBeamCentered">
	<property name="Extends" value="iBeam"/>
	<property name="Model" value="i_beam_centered"/>
	<property name="ImposterExchange" value="imposterDontBlockCTRQuarter" param1="144"/>
	<property class="UpgradeBlock">
			<property name="ToBlock" value="Strong iBeamCentered"/>
			<property name="Item" value="forgedSteel"/>
			<property name="ItemCount" value="2"/>
			<property name="UpgradeHitCount" value="4"/>
		</property>
</block>

<--! ここのすき間に違うアイテムが存在していますのでご注意下さい。-->

<block id="800" name="iBeamCornerCentered">
	<property name="Extends" value="iBeam"/>
	<property name="Model" value="i_beam_corner_centered"/><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start"></span>
	<property name="ImposterExchange" value="imposterDontBlockBlock" param1="144"/>
	<property class="UpgradeBlock">
			<property name="ToBlock" value="Strong iBeamCornerCentered"/>
			<property name="Item" value="forgedSteel"/>
			<property name="ItemCount" value="2"/>
			<property name="UpgradeHitCount" value="4"/>
		</property>
</block>

<block id="801" name="iBeamTCentered">
	<property name="Extends" value="iBeam"/>
	<property name="Model" value="i_beam_t_centered"/>
	<property name="ImposterExchange" value="imposterDontBlockBlock" param1="144"/>
	<property class="UpgradeBlock">
			<property name="ToBlock" value="Strong iBeamTCentered"/>
			<property name="Item" value="forgedSteel"/>
			<property name="ItemCount" value="2"/>
			<property name="UpgradeHitCount" value="4"/>
		</property>
</block>

<block id="802" name="iBeamCenteredFoundation">
	<property name="Extends" value="iBeam"/>
	<property name="Model" value="i_beam_centered_foundation"/> <property name="HandleFace" value="Bottom"/>
	<property name="ImposterExchange" value="imposterDontBlockCTRQuarter" param1="144"/>
	<property class="UpgradeBlock">
			<property name="ToBlock" value="Strong iBeamCenteredFoundation"/>
			<property name="Item" value="forgedSteel"/>
			<property name="ItemCount" value="2"/>
			<property name="UpgradeHitCount" value="4"/>
		</property>
</block>

<block id="803" name="iBeam5wayCentered">
	<property name="Extends" value="iBeam"/>
	<property name="Model" value="i_beam_5way_centered"/>
	<property name="ImposterExchange" value="imposterDontBlockBlock" param1="144"/>
	<property class="UpgradeBlock">
			<property name="ToBlock" value="Strong iBeam5wayCentered"/>
			<property name="Item" value="forgedSteel"/>
			<property name="ItemCount" value="2"/>
			<property name="UpgradeHitCount" value="4"/>
		</property>
</block>

<block id="804" name="iBeam6wayCentered">
	<property name="Extends" value="iBeam"/>
	<property name="Model" value="i_beam_6way_centered"/>
	<property name="ImposterExchange" value="imposterDontBlockBlock" param1="144"/>
	<property class="UpgradeBlock">
			<property name="ToBlock" value="Strong iBeam6wayCentered"/>
			<property name="Item" value="forgedSteel"/>
			<property name="ItemCount" value="2"/>
			<property name="UpgradeHitCount" value="4"/>
		</property>
</block>

強化後のブロックを追加

デフォルトには存在しない強化後のブロックをblocks.xmlに追記します。他のmodなどでブロックやアイテムを追加している場合は、ID番号が重複しないようご注意下さい。


<block id="2031" name="Strong iBeamSmall">
	<property name="Material" value="Mmetal_medium"/>
	<property name="Shape" value="New"/>
	<property name="Model" value="i_beam_small"/>
	<property name="Texture" value="267"/>
	<property name="MaxDamage" value="5000"/>
	<property name="UseGlobalUV" value="Local"/>
	<property name="ImposterExclude" value="true"/>
	<property name="ImposterDontBlock" value="true"/>
	<property class="RepairItems"> <property name="forgedSteel" value="2"/></property>
	<drop event="Harvest" name="scrapIron" count="17"/>
	<drop event="Destroy" name="scrapIronWedgew" count="15"/>
	<drop event="Fall" name="scrapMetalPile" count="1" prob="0.75" stick_chance="1"/>
	<property name="DowngradeBlock" value="iBeamSmall"/>
		
</block>
	
<block id="2032" name="Strong iBeam">
	<property name="Extends" value="Strong iBeamSmall"/>
	<property name="Model" value="i_beam"/>
	<property name="DowngradeBlock" value="iBeam"/>
</block>
	
<block id="2033" name="Strong iBeamCorner">
	<property name="Extends" value="Strong iBeamSmall"/>
	<property name="Model" value="i_beam_corner"/>
	<property name="DowngradeBlock" value="iBeamCorner"/>
</block>

<block id="2034" name="Strong iBeamBent">
	<property name="Extends" value="Strong iBeamSmall"/>
	<property name="Model" value="i_beam_bent"/>
	<property name="DowngradeBlock" value="iBeamBent"/>
</block>
	
<block id="2035" name="Strong iBeamSupport">
	<property name="Extends" value="Strong iBeamSmall"/>
	<property name="Model" value="i_beam_support"/>
	<property name="DowngradeBlock" value="iBeamSupport"/>
</block>
	
<block id="2036" name="Strong iBeamFoundation">
	<property name="Extends" value="Strong iBeamSmall"/>
	<property name="Model" value="i_beam_foundation"/>
	<property name="DowngradeBlock" value="iBeamFoundation"/>
</block>
	
<block id="2037" name="Strong iBeamCentered">
	<property name="Extends" value="Strong iBeamSmall"/>
	<property name="Model" value="i_beam_centered"/>
	<property name="DowngradeBlock" value="iBeamCentered"/>
</block>
	
<block id="2038" name="Strong iBeamCornerCentered">
	<property name="Extends" value="Strong iBeamSmall"/>
	<property name="Model" value="i_beam_corner_centered"/>
	<property name="DowngradeBlock" value="iBeamCornerCentered"/>
</block>
	
<block id="2039" name="Strong iBeamTCentered">
	<property name="Extends" value="Strong iBeamSmall"/>
	<property name="Model" value="i_beam_t_centered"/>
	<property name="DowngradeBlock" value="iBeamTCentered"/>
</block>

<block id="2040" name="Strong iBeamCenteredFoundation">
	<property name="Extends" value="Strong iBeamSmall"/>
	<property name="Model" value="i_beam_centered_foundation"/>
	<property name="DowngradeBlock" value="iBeamCenteredFoundation"/>
</block>
	
<!-- ここに別のアイテムが存在して番号が飛びます -->
	
<block id="2042" name="Strong iBeam5wayCentered">
	<property name="Extends" value="Strong iBeamSmall"/>
	<property name="Model" value="i_beam_5way_centered"/>
	<property name="DowngradeBlock" value="iBeam5wayCentered"/>
</block>
	
<block id="2043" name="Strong iBeam6wayCentered">
	<property name="Extends" value="Strong iBeamSmall"/>
	<property name="Model" value="i_beam_6way_centered"/>
	<property name="DowngradeBlock" value="iBeam6wayCentered"/>
</block>

ドア5種類のレシピ

このレシピはPC版7days to die Alpha16.4(b8)で作成したXMLファイルのレシピになります。 recipes.xmlのファイルをテキストエディタ等で開いて中に追記して下さい。追記する前にrecipes.xmlのファイルをコピーして別の場所に保存した方がより安全です。 追記は5行目あたりからスタートする<recipes>と最後の方に有る</recipes>の間に入れる必要がありますので、下の方の</recipes>を改行して作った空き行に貼り付けると良いかと思います。

 

以下、5種類のドアレシピです。普通に強化も出来ます。
<recipe name="commercialDoor1_v1" count="1" craft_area="workbench">
	<ingredient name="forgedIron" count="5"/>
	<ingredient name="mechanicalParts" count="2"/>
	<ingredient name="paint" count="6"/>
</recipe>

<recipe name="commercialDoor2_v1" count="1" craft_area="workbench">
	<ingredient name="forgedIron" count="5"/>
	<ingredient name="mechanicalParts" count="2"/>
	<ingredient name="paint" count="6"/>
</recipe>

<recipe name="commercialDoor4_v1" count="1" craft_area="workbench">
	<ingredient name="forgedIron" count="4"/>
	<ingredient name="mechanicalParts" count="2"/>
	<ingredient name="paint" count="6"/>
	<ingredient name="glassCTRSheet" count="5"/>
</recipe>

<recipe name="houseFrontDoor1_v1" count="1">
	<ingredient name="wood" count="6"/>
	<ingredient name="doorKnob" count="2"/>
</recipe>
	
<recipe name="houseFrontDoor2_v1" count="1">
	<ingredient name="wood" count="6"/>
	<ingredient name="doorKnob" count="2"/>
</recipe>

FORGEの作成・使い方・回収

FORGEのレシピ

FORGE RECIPE

FORGE作成に必要な素材

  • SMALL STONE×50

  • LUMP OF CLAY×50

  • BELLOWS×1

  • SHORT IRON PIPE×1

 

素材の入手方法

SMALL STONEの入手

SMALL STONESMALL STONEは小石を拾ったり岩をSTONE AXE(石斧)で砕けば入手出来ます。    

LUMP OF CLAYの入手

LUMP OF CLAYマップで森林などの一部が茶色くなっている箇所の土をSTONE SHOVEL(石のシャベル)などで掘ると入手出来ます。STONE SHOVEL(石のシャベル)は、SMALL STONE(石)×5、PLANT FIBERS(草)×3、WOOD(木)×3でクラフト出来ます。 LUMP OF CLAY MAP LUMP OF CLAY IMAGE LUMP OF CLAY(粘土)を採掘出来る場所。岩やCOTTONなどが多いのが特徴です。  

BELLOWSの入手

BELLOWSは探索やゾンビからの回収などでは手に入らないアイテムです。 入手するには素材を集めてクラフトになります。 BELLOWS RECIPE

BELLOWSのクラフトに必要な素材

  • WOOD×6

  • LEATHER×20

  • SHORT IRON PIPE×1

ショートアイアンパイプは、クラフト(FORGED IRON×5)、ゴミ袋やゴミ箱、シンクなどからも探索で入手出来ます。初期段階でFORGED IRONは滅多にお目にかかれませんので探索して現物を見つける方が現実的です。 レザーはクラフト(ANIMAL HIDE×1)、探索、革張りソファーを破壊、革製の衣類をSCRAPしても入手出来ます。

scrap image
入手したアイテムを選択してSCRAPを押すと分解できます。

 

LEATHERのクラフトに必要な素材

  • ANIMAL HIDE

ANIMAL HIDE(動物の皮)は、鹿、イノシシ、クマ、ゾンビ犬などの動物を狩り、死体をナイフで解体する事で入手出来ます。刃物が無い場合は、骨から作ったナイフのBONE SHIVなら動物から出た骨(LARGE BONE)をクラフトすればその場で作れて手軽です。   (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

FORGEの使い方

    FORGEに近づきキーボードのEキー押下で以下の画面が開きます。ちなみにEキー長押しで手のひらのマークを選択するとFORGEを回収出来ます。ただし溶かした素材は消えてしまいます。※詳しくは最下部をご覧ください。

使い方の手順

  1. FORGEを開く
  2. SMELTINGに溶かしたい素材を入れる
  3. FUELに燃料を入れTURN ON押下で火をつける(素材が溶けるまで時間が掛かります)
  4. 溶けた素材を使いクラフトをオーダーする
  5. 完成品を取り出す

FORGE IMAGE

画面の説明

画面左側がクラフトレシピ一覧で、ここから作りたいレシピをマウスで選びます。色が暗くなっているレシピは素材が足りていない物になります。

  • TOOLSFORGEの機能を拡張する為に必要なアイテムで、クラフトレシピの中にはこのTOOLSのアイテムが無いとクラフトできない物も存在します。TOOLSついては後述で。
  • FUELが燃料です。FORGEは火を使いますので、燃える素材をFUELに入れ、直下のTURN ONを押下すると着火し、もう一度押すと鎮火します。
  • SMELTINGには溶かしたい素材を2スタック分入れられます。右側のリストは溶けた素材と数が表示されます。
  • OUTPUTはクラフト品が完成するとここに入ります。

 

追加器具

 

ANVILの素材

anvil
ANVIL

  • IRON×5

  • CLAY×1

FORGEでクラフトしますので、IRONCLAYFORGEで溶けた素材の事を指しています。FORGELUMP OF CLAYを溶かすとCLAYになります。  

CRUCIBLE(るつぼ)の素材

CRUCIBLE
CRUCIBLE

  • FORGED IRON×40

  • MECHANICAL PARTS×10

  • SMALL STONE×1,200

  • LAMP OF CLAY×900

  WORKBENCH(ワークベンチ)でのクラフトになります。FORGED IRONはFORGEで鉄を使って作ります。MECHANICAL PARTSは、ダンボールなどを探索する他、パーカーゾンビが持っていたり、レンチで解体ならば、自動車、社長椅子、エアコン室外機、ショッピングカート、GUN SAFE(施錠している物のみ?)からも手に入ります。  

TOOL & DIE SETの入手

TOOL&DIE SET
TOOL & DIE SET

TOOL & DIE SETはクラフト出来ませんので、探索で入手します。ダンボールなどに入っている事があります。  

FORGEの回収

ご自身が設置したLAND CLAIM BLOCK(キーストーンまたは旗ブロックとも)の有効範囲内に、FORGEが設置してある場合に限りキーボードのEキー長押しで回収が可能です。街の建物などに初期状態で設置してあるFORGEの近くにLAND CLAIM BLOCK(キーストーンを)置いても回収は出来ません。 FORGE内に溶かしてある素材は回収により消滅しますのでご注意ください。 また、コンソール版(PS4)はWRENCH(レンチ)で解体すると回収出来たと思います。